Лучший платформер 2014 года — сложный, интересный, следующий всем традициям жанра
Yacht Club Games — небольшая студия, которую основал бывший сотрудник компании WayForward Technologies Шон Веласко. Если вы никогда в жизни не слышали второго названия, не удивляйтесь — послужной список этого коллектива на 99% состоит из откровенно мусорных проектов вроде интерактивного переложения сериала для девочек «Сабрина — маленькая ведьма». Самая запоминающаяся игра, выпущенная WayForward, называется DuckTales Remastered, и придумали ее давным-давно совсем другие люди.
Возможно, Шону несколько надоело делать ремейки аркадной классики и игры по мотивам детских мультиков, поэтому в 2011 году он покинул компанию и основал Yacht Club. Правда, страсть к старым играм он сохранил, поэтому первым проектом новой студии стал Shovel Knight, сделанный «под старину» платформер, который сочетает лучшие элементы восьмибитных хитов и современных видеоигр.
Shovel Knight начинается относительно просто, но уже довольно скоро заставляет вспомнить, что такое настоящий восьмибитный хардкор. Враги становятся все хитрее, а ловушки все опаснее. Часа через полтора вы уже перепрыгиваете с одной узенькой платформы на другую в полной темноте, молясь о том, чтобы уровень поскорее осветила на мгновение молния, единственный ваш помощник, и чтобы под покровом тьмы к вам не подкрался какой-нибудь летающий враг, мечтающий лишь о том, чтоб сбросить отважного рыцаря в бездонную пропасть.
К счастью, олдскульная сложность отлично балансируется более современными элементами, вроде чекпойнтов, разбросанных по каждому уровню. К тому же, запас жизней безграничен — погибнув, герой лишь теряет часть накопленного золота, которое затем можно вернуть, добравшись до места смерти и собрав вывалившиеся из рыцарских карманов мешочки с деньгами (привет, Dark Souls!). При этом у любителей хардкора есть возможность дополнительно усложнить игру, разбивая чекпойнты и получая за это награду, но, в случае краха, откатываясь в самое начало уровня, как и было принято на NES.
Ну а для тех, кому мало обычного платформера, разработчики добавили в Shovel Knight легкие элементы RPG. Например, возможность улучшать доспехи, оружие и базовые характеристики самого героя (их, правда, всего две — здоровье и магия), а также целую россыпь магических артефактов с самыми разными свойствами: от волшебной палочки, стреляющей огнем, до амулета, который на несколько секунд делает рыцаря абсолютно неуязвимым. В деревне можно флиртовать с богемной оленихой в кружевном платье, королевский замок охраняют мыши с пропеллерами, а если при создании персонажа ввести специальный чит-код, все глаголы и существительные в игре заменятся на слово «задница». Праздник жизни, да и только.
Shovel Knight не слишком сложная. От вас не потребуется постоянного сосредоточения и ловкости, как в VVVVV, здесь нет заумных головоломок из Braid или напряженных боев с боссами, как в Teslagrad. Здоровья всегда достаточно, а на многие полосы испытаний хватит пары попыток. Боссы, хоть и доставляют поначалу неприятности, тоже легко поддаются, стоит только разгадать последовательность их действий и набить руку. Даже если не получается, всегда можно вернуться к уже пройденным локациям, накопить золота и купить какой-нибудь полезный артефакт или улучшение.
Shovel Knight — не простое подражание классике, а настоящий интерактивный музей. Студия Yacht Club собрала гору воспоминаний о золотом веке NES и сделала из них шикарный платформер о рыцаре с лопатой.