Год выпуска: 23 октября 2026 г. Жанр: Action | Adventure | Indie | 3D | 1st Person Разработчик: Dream Wire Games Издательство: Dream Wire Games Платформа: РС Тип издания: Portable [Пиратка] Язык интерфейса:Русский | Украинский | Aнглийский | MULTi5 Язык озвучки:Русский | Aнглийский Таблетка:Вшита (RUNE) Версия игры:Build 26158332 от 23 октября 2026 г.
ASPIS от Dream Wire Games — это нарративный хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в СССР 1987 года. Шесть добровольцев подключились к экспериментальной системе ASPIS, предназначенной для предсказания исторических событий, но год спустя никто из них не проснулся. Вы играете за инженера Андрея, который согласился на эксперимент в отчаянной надежде снова увидеть свою погибшую жену и дочь. Однако машина открыла путь не в контролируемую симуляцию, а в нечто гораздо более опасное — в мир, который не должен был быть найден.
В основе игрового процесса лежит исследование и решение головоломок с использованием устройства PEP-01, позволяющего манипулировать энергией X и открывать «астральные окна» между слоями реальности. Вы будете изучать институт, находить документы и записи, работать с терминалами ОГАС и постепенно собирать картину произошедшего. Вас ждут столкновения с «Стражем» — существом, которое невозможно просто застрелить, — и другими врагами, для борьбы с которыми придётся использовать пистолет Макарова и подручные средства. Атмосфера игры пропитана советской эстетикой, мистикой и психологическим напряжением. Сюжет раскрывается через окружение, встречи с персонажами (включая говорящего кота-учёного) и кат-сцены, а финал предложит выбор, определяющий судьбу героя. Идеально для поклонников SOMA и Atomic Heart.
-- СССР, 1987 год. Шесть добровольцев подключают к АСПИС — экспериментальной системе, созданной для прогнозирования исторических событий. Спустя год ни один из них не проснулся. -- Среди участников — инженер Андрей. Он согласился на эксперимент ради возможности снова увидеть погибших жену Анну и дочь Лизу. Но вместо управляемой модели АСПИС открывает путь туда, куда его создатели не планировали попасть.
∎ ИССЛЕДОВАНИЕ И СЮЖЕТ
-- Путь Андрея начинается в институте кибернетики и постепенно уводит всё дальше от знакомой реальности: к искажённым версиям привычных мест, древним сооружениям и мирам, существовавшим задолго до запуска АСПИС. -- Исследуйте окружение, находите документы и записи, работайте с терминалами ОГАС и восстанавливайте события эксперимента. История раскрывается постепенно через сам мир, встречи с персонажами и кинематографичные сцены.
∎ ПРЕСЛЕДОВАНИЕ И БОЙ
-- Исследование постепенно сменяется погонями и столкновениями. Стража нельзя просто застрелить: он преследует Андрея по коридорам и помещениям, заставляя использовать двери, окружение и маршрут для спасения. -- С другими противниками можно сражаться. В распоряжении игрока пистолет Макарова, ближний бой и элементы окружения, но боеприпасы и ресурсы приходится искать по пути.
∎ ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ЗАДАЧИ
-- ПЭП-01 позволяет взаимодействовать с энергией X: захватывать и переносить её, запускать установки и менять состояние отдельных механизмов. -- С его помощью Андрей также открывает астральные окна между разными слоями реальности. Объекты, недоступные в одном состоянии мира, можно увидеть и извлечь из другого, используя эту механику для исследования и решения пространственных задач.
∎ ТЕ, КТО ЗНАЕТ БОЛЬШЕ
-- Андрей не остаётся внутри АСПИС один. На его пути появляются другие добровольцы, Директор института и существа, для которых открытые машиной миры вовсе не являются неизвестностью. -- Говорящий Кот-учёный знает древние переходы и явно понимает происходящее лучше, чем готов рассказать. В одном из миров Андрей встречает и Чёрта, а ответы разных персонажей далеко не всегда складываются в одну и ту же картину.
∎ ДВА ФИНАЛА
-- Чем дальше Андрей продвигается, тем теснее эксперимент переплетается с причиной, по которой он вообще согласился войти в АСПИС. -- В финале игроку предстоит сделать один выбор, который определит судьбу Андрея и приведёт к одной из двух концовок.