Год выпуска: 22 июля 2026 г. Жанр: Инди, Стратегии Разработчик: Ice Code Games Издательство: Ice Code Games Платформа: PC Версия игры: 1.1.0.1814 (Build 25985089) от 25 октября 2026 г. Тип издания: Пиратка Язык интерфейса:Русский / Английский / MULTi12 Язык озвучки: Не требуется Таблетка: Вшита (RUNE)
Операционная система: Windows 10 / 11 (64-бит) Процессор: 4-Core Processor (4 CPUs) 3.0 Ghz 64bit Intel Core i5-2320 3.0 GHz || AMD Ryzen 3 3200 3,0 GHz Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050Ti || Radeon RX 570 DirectX: версии 11 Место на диске: 7 GB
Встречай первый в своём роде тактический extraction-looter, в котором ты бросишь вызов страхам, ставшим реальностью — Ткачам Страха. Твоя банда мародёров ступает в развалины американской мечты, давно ставшей кошмаром — чтобы вернуть контроль над когда-то процветающим городом из альтернативных 1900-х. Смельчаки, готовые рискнуть, обнаружат: теперь источники наживы — не совсем из этого мира.
Тактический Gun ‘n’ Slash Будущее тактических сражений наступило: обрушь на врагов град пуль, чередуя эффектные выстрелы и преодолевая страх. А затем ворвись в самую гущу боя и переломи ход схватки — толкай врагов, парируй их атаки и комбинируй свои.
Американская мечта обернулась кошмаром Город не спасти — но с его руинами ещё можно работать. Возглавь контрнаступление против Ткачей Страха и продвигайся всё глубже в Кошмар. Отвоёвывая городские кварталы, ты столкнёшься с новыми ужасами — и откроешь новые возможности прорваться дальше.
Тактический Extraction Looter Трусость редко приносит прибыль — но и мёртвым деньги ни к чему. Рискуй, иди навстречу опасности, вытаскивай максимум добычи — и выживай, чтобы вернуться в бой снова. Бесконечные вылазки затягивают всё глубже в Кошмар, и именно за умение принимать самые выгодные (и самые рискованные) решения ты, Главарь, и срываешь самый жирный куш!
Они — воплощение твоих страхов Сразись с монстрами, рожденными из самых глубоких страхов твоей банды. Добавь себе проблем и подними Уровень Кошмара — будет страшно, но скучно точно не будет. Освой систему страха и отваги, чтобы выбирать, когда вступать в бой.
Прокачка и крафт Собирай материалы с повержённых кошмаров, чтобы создавать и улучшать всё более безумное оружие — гибрид технологий начала XX века и потусторонней алхимии. Открывай новые способы отправить монстров обратно в Преисподнюю, из которой они выползли.
Развивай лидерские качества Передышка — отличное время, чтобы перебрать снарягу, прокачать новые способности или отправить в бой парочку спасённых салаг — пусть отрабатывают спасение (ха-ха). Но учти: монстры чувствуют слабость, как акулы — запах крови.
Мы — небольшая команда, работающая над амбициозным проектом. Постараемся постепенно добавить больше языков в игру.