New Features, Improvements
Initial Linux Release!
Item use now fires a triggerable event.
Items can have passive status effects that are enabled by holding in inventory.
Items can be set to automatically be used on actor death. (e.g. cast spell on death).
Light transitions scripts allow for gentle or abrupt, repeatable, light patterns via triggers
Moving to an invalid tile in free-move will try and walk to the nearest valid tile automatically.
Actor spawners can scale difficulty via naming convention using a story variable: e.g. Guard_Lv1 Lv2 Lv3 and a story variable CharacterScaleAmount = 1,2,3...
Enhancements to the archetype auto-spend during character creation to allow for higher starting karma within stories.
Mission objective style screen labels can display a bar as well as text to track progress toward goals.
Actors can now have floaties disabled via character sheet flag
Optimized visibility calcs on larger maps
Regions can now be set to displayed in game (to denote feedback to players).
Fixed an issue with hiding some props via trigger.
Add ability to have keypad & keyword input nodes in conversations.
Physical Adepts: Chi abilities have been changed to provide passive benefits. They can be “activated” as before to get the full benefit.
Physical Adepts now should be able to use Roundhouse Kick and Disarm while Killing Hands is active.
New Hi-Res UI Scaling option.
New Trigger Events
On Item Used
On Store Closed
New Actions
Set Prop Visible By {Individual | Tag | Proximity to Coordinate}
Activate Spawner By Tag
Retain Other Trigger
Wait for Motion to Complete
Interrupt Team Movement
Set Region Visible, Set Region Color
Delete Prop By Proximity To Coordinate With Tag
Data Functions
Triggering Item
Item’s ID, Attribute, Skill, Specialization
Player and Team’s Attribute, Skill, Specialization
Get Actor Karma Level
Extra values including min-max, magnitudes, and rotation of actors
Bug Fixes
Revamped asset caching system to avoid using unnecessary disk space (fixes issue of using extra C: space when run from a drive other than C:).
Performance, crashing, and memory leak improvements
Warp motion no longer costs AP, to allow a drone to freely enter a vent passage
Matrix VFX no longer left behind in the world
AI Wander Patrols no longer stop and wait for player to move
Allow blue spawners to appear in triggers that use interactable actors
Modified constants will be reset between each level
Barriers immediately apply to someone on the tile
Added rotation ability to player preview in the equip screen.
Improved AI logic regarding some weapons with limited capacity.
Fixed issues installing cyberware upgrades
Fixed “typo” showing Double Tap in the Rifle tree.
Add debug console command to display current scene/story variables.
Fixed rotation issue when re-enabling rain FX after disabling it via trigger.
Fixed issue causing riggers to sometimes spawn without their drone(s).
Fixed issue showing light gizmo when showing lights via trigger/tag.
Fixed issue with game “hanging” when quitting in Steam on Macs.
Miscellaneous small bug fixes.
DMS: Fixed conversation bug in Planeyard with Shannon Half-Sky.
DMS: Fixed issue with conversation with Jake after stash fight.
Editor: You can move things by 0.01 by using alt+shift+arrow_keys.
Editor: Fixed several obscure crash issues.
Editor: Fixed crash bug when loading certain assets from compressed content packs.
Editor: Can now toggle to see cover icons for props.
Editor: Fixed a copy & paste issue when pasting between content packs
Editor: Zooming with mouse wheel enhancements and increased zoom range.
Editor: Added a more user-friendly “play animation” trigger with dropdown.
Перевод:
Новые возможности , Улучшения
Начальная Linux выпуска !
Использование товара сейчас стреляет triggerable событие.
Элементы могут иметь пассивные эффекты статуса , что включены по держа в инвентаре.
Параметры могут быть установлены автоматически использоваться на актера смерти. (например бросить заклинание на смерть ) .
Легкие переходы скрипты позволяют нежных или резких , повторяемых , легких моделей с помощью триггеров
Переезд в инвалидной плитки в свободном движении будет пытаться дойти до ближайшего годного плитки автоматически.
Актер нерест можно масштабировать трудности через именования , используя переменную историю : например, Guard_Lv1 Lv2 Lv3 и история переменная CharacterScaleAmount = 1,2,3 ...
Улучшения, внесенные в архетип авто- тратят во время создания персонажа позволяет иметь более высокую стартовую кармы в истории.
Экран Миссия Цель стиль этикетки может отображать бар, а также текст для отслеживания прогресса в достижении целей .
Актеры могут теперь Floaties отключить через лист персонажа флагом
Оптимизированные Calcs видимости на больших картах
Области теперь может быть установлен на дисплее в игре ( для обозначения обратной связи для игроков).
Исправлена проблема с скрывая некоторые опоры с помощью триггера.
Добавить возможность иметь клавиатуру & ключевых слов входных узлов в разговорах .
Физические Адепты : Чи способности были изменены для обеспечения пассивные льготы . Они могут быть " активирована" , как и раньше , чтобы получить максимальную выгоду .
Физические Адепты теперь должны быть в состоянии использовать удар с разворота и снятия убивая Руки активен .
Новый Привет-Res UI Масштабирование вариант.
Новые Активировать события
По вопросу использовано
На закрытия магазина
Новые действия
Установите Prop Visible По { Индивидуальный | Скачать | Близость к координат }
Активируйте Spawner по тэгам
Сохраните Другой Trigger
Подождите движения , чтобы завершить
Прерывание команды Движение
Установите Регион Видимый, Набор Регион Цвет
Удалить Prop близостью к координат с биркой
Функции данных
Запуск товар
На вещь ID , Атрибут , навык , Специализация
Игрока и команды Атрибут , навык , Специализация
Получить Актер Карма уровень
Дополнительные значения, включая минимум-максимум, величин и вращения актеров
Исправления
Обновленный система кэширования активов , чтобы избежать использования ненужных места на диске ( выпуск исправления использования дополнительного C: пространство при запуске из диске, отличном от C :).
Производительность , грохот, и утечки памяти улучшения
Не движение Деформация больше не стоит AP, чтобы дрон свободно входить отрывок вентиляционную
Матрица VFX больше не остались в мире
А.И. гулять Патрули больше не останавливаться и ждать игроку двигаться
Разрешить голубые нерест появляться в триггеры , которые используют interactable актеров
Модифицированные константы будут сброшены между каждым уровнем
Барьеры немедленно применить к кому-то на плитке
Добавлено вращения способность игрока просмотра на экране оборудова .
Улучшена логика ИИ в отношении некоторых видов оружия с ограниченным потенциалом .
Исправлены проблемы с установкой Cyberware обновления
Исправлена ошибка " опечатка ", указывающая Double Tap в стрелковой дерева.
Добавить команду Debug Console для отображения текущих переменных эпизода / сюжета .
Исправлена ошибка, вращение , когда повторного включения дождь FX после отключения его через триггер .
Исправлена ошибка, в результате чего монтажники иногда икру без их гул (ы) .
Исправлена ошибка, показывая света штуковину при показе огни через триггера / метки.
Исправлена проблема с игрой " висит " при выходе в Steam, на Маках .
Разное небольшие исправления.
DMS: Исправлена разговор ошибка в Planeyard с Шеннон Half- Sky.
DMS: Исправлена проблема с разговора с Джейком после тайник боя.
Редактор : Вы можете перемещать вещи на 0,01 с помощью Alt + Shift + arrow_keys .
Редактор : Исправлено несколько проблем неясным аварии .
Редактор : Исправлена ошибка с зависанием при загрузке определенных активов из сжатых пакетов контента.
Редактор : теперь переключаться , чтобы увидеть кавер иконки для реквизита.
Редактор : Исправлена проблема копирования и вставки при вставке между Content Packs
Редактор : Масштабирование с повышениями колеса мыши и повышенной диапазоне зумирования .
Редактор : Добавлен более удобный " игра анимации " триггер выпадающем окне.